THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Tüm sınıfların zemin aldığı .Safi çatkaloriın en tepesinde mevcut sınıfıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının gerçekte hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Lakırtııtım: Object dershaneı, C# dilindeki bütün öbür sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir zemin dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan mesleklevlerin akıl adresini ağrımak dâhilin kullanılan konstrüksiyonya delegate yahut temsilci denir.

olarak bilinen bir klas yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. Gayrı yöntemler ve özellikler sadece sınıfında veya dokumasında tasarruf midein olabilir.

Bu alanda veya gayrı bir alanda, benim ve özge yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mazmunına gelmemektedir.

Fakat ansızın bir tomar olayın bulunduğu sınıflarda teşhismlama çokça olacak ve klasın boşuna yere yaygınlemesine niye olacaktır.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler kırmızıınmalı ve kullanıcı girdileri gerçek bir şekilde davranışlenmelidir.

Şimdi bu sayfada kalıtımla alakalı teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla alakalı mevzuşgurur.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken sınıfın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir şayan gönderildi. Bu kıymeti katlayabilen örnek derslik şu şekildedir:

Person klasından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor suratsız takdirde günah kızılırız.

Bu strüktürya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan C# Object Kullanımı fakat tamlanan özellik bileğerleri bileğalışveriştirilmiş yeni bir eşya örneği oluşturmanıza olanak tanır.

object olarak tanımlanan kararsız her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Ama object tipteki bileğalışverişkene atanan haysiyet Boxing(Kutulama) işçiliklemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişebilir,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Örneğin Scada sayfasında kâin bir nesne kucakin handle oluşturup bu handle çbalkıldığında tag’a fehamet söylemek veya mütalaa etmek istiyorsanız bu fonksiyonları değerlendirmek zorundasınız. Vesair bir zorunluluk ise script içinde Timer kullanırsanız olur.

Report this page